Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A500 Mobile y 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A500 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1537MHz vs 1291MHz)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (96.13GB/s vs 96.00GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A500 Mobile +111%
6.296 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +149%
576
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
RTX A500 Mobile +27%
69
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

832 MHz
Reloj base
1291 MHz
1537 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
9
2048
Unidades de sombreado
1152
64
TMUs
72
48
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

73.78 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Tasa de texturas
92.95 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (mitad)
46.48 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.974 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (doble)
92.95 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107S
Nombre GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
desconocido
Transistores
4.4 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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