Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1537MHz vs 1291MHz)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +111%
6.296 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +149%
576
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
RTX A500 Mobile +27%
69
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
9
2048
Unités d'Ombrage
1152
64
TMUs
72
48
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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