Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Ventajas de
Menor TDP (80W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (2000MHz vs 1350MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 384.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5000 Max Q
16.59 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +97%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2025
Quadro Ampere-M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

720 MHz
Reloj base
1500 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR7
256bit
Bus de memoria
256bit
384.0GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
64
6144
Unidades de sombreado
8192
192
TMUs
256
96
ROPs
96
192
Núcleos tensor
256
48
Núcleos RT
64
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

129.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GB203
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Blackwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
4 nm
17.4 mil millones
Transistores
desconocido
392 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
10.1
6.7
Modelo de sombreado
6.8

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