Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM RTX A5500 y 2GB VRAM Quadro K2000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (24GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 28.80GB/s)
9856 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 230W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 +5861%
34.1 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
RTX A5500 +12231%
4316
Quadro K2000M
35
OctaneBench
RTX A5500 +4866%
596
Quadro K2000M
12
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Quadro Ampere
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1080 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
768.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
-
10240
Unidades de sombreado
384
320
TMUs
32
96
ROPs
16
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

159.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.960 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
23.84 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
572.2 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
23.84 GFLOPS

Diseño de placa

230W
TDP
55W
550 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N14P-Q3-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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