Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M5000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 8GB de VRAM Quadro M5000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1800MHz
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
9216 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +1192%
38.71 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +1858%
5387
Quadro M5000M
275
OctaneBench
RTX A6000 +883%
600
Quadro M5000M
61
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1800 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
768.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
-
10752
Unidades de Sombreamento
1536
336
TMUs
96
112
ROPs
64
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.995 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
93.60 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-Q5-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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