Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Tesla K80 y 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla K80 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.6GB/s vs 96.13GB/s)
1344 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1291MHz vs 824MHz)
Menor TDP (75W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla K80 +38%
4.113 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Tesla K80 +61%
373
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
Tesla K80 +14%
62
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

562 MHz
Reloj base
1291 MHz
824 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
240.6GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
9
2496
Unidades de sombreado
1152
208
TMUs
72
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasa de texturas
92.95 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
46.48 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.974 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doble)
92.95 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK210
Nombre GPU
GP106
GK210-885-A1
Variante GPU
-
Kepler 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
7.1 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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