Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Tesla K80 e 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla K80 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.6GB/s vs 96.13GB/s)
1344 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (1291MHz vs 824MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla K80 +38%
4.113 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Tesla K80 +61%
373
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
Tesla K80 +14%
62
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
feb 2019
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

562 MHz
Clock base
1291 MHz
824 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
240.6GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
9
2496
Unità di ombreggiatura
1152
208
TMUs
72
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.85 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasso di texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (metà)
46.48 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.95 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK210
Nome GPU
GP106
GK210-885-A1
Variante GPU
-
Kepler 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.1 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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