Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Tesla K80 y 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla K80 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.6GB/s vs 192.0GB/s)
1600 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 100% (1650MHz vs 824MHz)
Menor TDP (50W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla K80 +39%
4.113 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Blender
Tesla K80
373
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +3%
386
OctaneBench
Tesla K80
62
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +14%
71
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
jun 2020
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

562 MHz
Reloj base
1395 MHz
824 MHz
Reloj de impulso
1650 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
128bit
240.6GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
2496
Unidades de sombreado
896
208
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
52.80 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasa de texturas
92.40 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.914 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.957 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doble)
92.40 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK210
Nombre GPU
TU117B
GK210-885-A1
Variante GPU
N19P-Q1-A1
Kepler 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.1 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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