Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB y 2GB VRAM Quadro K2000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1597MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1133GB/s vs 28.80GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla V100 SXM2 16 GB +2758%
16.35 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Tesla V100 SXM2 16 GB +6848%
2432
Quadro K2000M
35
OctaneBench
Tesla V100 SXM2 16 GB +2850%
354
Quadro K2000M
12
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1245 MHz
Reloj base
-
1597 MHz
Reloj de impulso
-
1106 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
DDR3
4096bit
Bus de memoria
128bit
1133GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
384
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Núcleos tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

204.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.960 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Tasa de texturas
23.84 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flotante)
572.2 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (doble)
23.84 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
55W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N14P-Q3-A2
Volta
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
21.1 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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