Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W9100

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W9100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 16GB VRAM FirePro W9100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 320.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (250W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 12GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +109%
10.97 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 10
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
-
1531 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
512bit
480.4GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
2816
224
TMUs
176
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.52 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
163.7 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.238 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
2.619 TFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
275W
600 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
Hawaii
GP102-400-A1
Variante GPU
Hawaii GL44
Pascal
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.8 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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