Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 216.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 4050 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 72% (2640MHz vs 1531MHz)
Menor TDP (100W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
GeForce RTX 4050 +23%
13.52 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 10
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
2505 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
2640 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
96bit
480.4GB/s
Ancho de banda
216.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
18
3584
Unidades de sombreado
2560
224
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Núcleos tensor
120
-
Núcleos RT
18
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
84.48 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
211.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
13.52 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.52 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
211.2 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
AD107
GP102-400-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
5 nm
11.8 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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