Inicio Comparación de GPU ATI Xbox 360 E GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

ATI Xbox 360 E GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU y 256MB VRAM Playstation 3 GPU 40nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Xbox 360 E GPU Ventajas de
Lanzado 8 meses tarde
Más VRAM (512GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm Ventajas de
Menor TDP (35W vs 120W)

Puntuación

VS

Tarjeta gráfica

jun. 2013
Fecha de lanzamiento
oct. 2012
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
700 MHz
Reloj de memoria
650 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
22.40GB/s
Ancho de banda
20.80GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
3
Unidades de cálculo
-
240
Unidades de sombreado
-
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
13.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
-
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

Xenos Corona
Nombre GPU
RSX-40nm
Crayola 6
Variante GPU
RSX-CXD5302
TeraScale
Arquitectura
Curie
TSMC
Fundición
Sony
45 nm
Tamaño proceso
40 nm
0.372 mil millones
Transistores
0.302 mil millones
168 mm²
Tamaño de dado
114 mm²

Diseño de placa

120W
TDP
35W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 1.3
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modelo de sombreado
-

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