Aunque la serie AMD RDNA4 RX 8000 no tiene un producto insignia, su relación precio/rendimiento la convierte en una versión altamente anticipada, incluyendo mejoras prácticas en áreas como el trazado de rayos. De acuerdo con los informes, hay al menos siete mejoras clave que vale la pena señalar:
Duplicación del motor de interacción de ray tracing: Esta mejora aumenta la capacidad de la GPU para manejar el procesamiento paralelo de la luz.
Optimización de la transformación de rayos: Las GPUs ahora pueden procesar la geometría de manera más eficiente, incluyendo transformaciones como traslación, rotación y escala.
Nodos de trazado de rayos de 64 bits: Estos nodos aumentan la eficiencia del procesamiento mientras reducen el consumo de memoria de video.
Optimización del trazado de rayos en triángulos: Esto reduce la carga computacional necesaria para calcular las interacciones entre rayos y triángulos.
Codificación simplificada para coordenadas de centroides: Este cambio racionaliza la detección de nodos en el programa.
Mejora en la Jerarquía de Volúmenes Delimitadores (BVH): Las mejoras en BVH ayudan a mejorar el rendimiento general.
OBB (Oriented Bounding Box) e interacciones de nodos instancia con trazado de rayos: El uso de cajas delimitadoras más pequeñas, precisas y eficientes mejora el rendimiento.
AMD ha sido relativamente reservado acerca de la RDNA4, sin ninguna hoja de ruta o fecha de lanzamiento disponible en la actualidad. La especulación sugiere que podría lanzarse a principios del próximo año.
Curiosamente, el PS5 Pro, que se espera que sea lanzado en noviembre de este año, continuará utilizando la arquitectura RDNA3 GPU, pero incorporará algunas de las características de trazado de rayos de RDNA4, antes de la publicación oficial de AMD.