Anche se la serie AMD RDNA4 RX 8000 non ha un prodotto di punta, il suo rapporto qualità/prezzo lo rende un rilascio molto atteso, compresi gli aggiornamenti pratici in aree come il ray tracing. Secondo i rapporti, ci sono almeno sette aggiornamenti chiave che vale la pena notare:
Raddoppio del motore di interazione Ray Tracing: Questo miglioramento aumenta la capacità della GPU di gestire l'elaborazione parallela della luce.
Ottimizzazione della conversione del codice di istanza Ray Tracing: La GPU ora può elaborare la geometria in modo più efficiente, comprese trasformazioni come la conversione, la rotazione e la scalatura.
Nodi Ray Tracing a 64 bit: Questi nodi aumentano l'efficienza di elaborazione riducendo la memoria video e il consumo di memoria.
Ottimizzazione del Ray Tracing Tri-interazione: Questa ottimizzazione riduce il carico computazionale necessario per calcolare le interazioni raggio-triangolo.
Codifica semplificata per le coordinate Centroid: Questa modifica snellisce il rilevamento dei nodi del programma.
Miglioramento della Gerarchia dei Volumi di Bounding (BVH): I miglioramenti in BVH contribuiscono a migliorare le prestazioni complessive.
Interazioni con Ray Tracing tramite Oriented Bounding Box (OBB) e nodi di istanza: L'uso di scatole di delimitazione più piccole, precise ed efficienti migliora le prestazioni.
AMD è stata relativamente riservata su RDNA4, senza una tabella di marcia o una data di rilascio attualmente disponibili. Le speculazioni suggeriscono che potrebbe essere lanciato all'inizio del prossimo anno.
Curiosamente, il PS5 Pro, che dovrebbe essere rilasciato nel novembre di quest'anno, continuerà a utilizzare l'architettura GPU RDNA3, ma incorporerà alcune delle caratteristiche di Ray Tracing di RDNA4, in vista del rilascio ufficiale di AMD.