Accueil Comparaison GeForce 9600M GT Mac Edition vs GeForce RTX 3050 Max Q Refresh

GeForce 9600M GT Mac Edition vs GeForce RTX 3050 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 25.34GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600M GT Mac Edition
80
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +4968%
4055

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 9M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
622 MHz
-
Horloge Boost
990 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
25.34GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
16
32
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
75W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GA107
NB9P-GS
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
Inconnu
121 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6
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