Accueil Comparaison GeForce GT 330M vs RTX 5000 Embedded Ada Generation

GeForce GT 330M vs RTX 5000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 330M et 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 120W)
RTX 5000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 25.60GB/s)
9680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M
121
RTX 5000 Embedded Ada Generation +26916%
32690

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2023
GeForce 300M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
76
48
Unités d'Ombrage
9728
16
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

4.600 GPixel/s
Taux de Pixel
188.2 GPixel/s
9.200 GTexel/s
Taux de Texture
510.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.69 TFLOPS
121.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.69 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
510.7 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
120W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
AD103
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.486 milliard
Transistors
45.9 milliard
100 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.8
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