Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 SUPER vs Moore Threads MTT S2000

GeForce GTX 1650 SUPER vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Horloge Boost1725MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER
4416
Moore Threads MTT S2000 +141%
10650

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
20
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
4096
80
TMUs
256
32
ROPs
256
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
MTT Gen 1
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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