Accueil Comparaison Quadro FX 880M vs Data Center GPU Max Subsystem

Quadro FX 880M vs Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 25.28GB/s)
16336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
116
Data Center GPU Max Subsystem +45098%
52430

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2023
Quadro FX Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
25.28GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
64 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
2400W
-
Alimentation suggérée
2800 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N10P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
0.486 milliard
Transistors
100 milliard
100 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6
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