Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Quadro M2000 vs Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1380MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 105.8GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +196%
5299
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
945 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
105.8GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
768
Unités d'Ombrage
1920
48
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
TU106
GM206-875-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
10.8 milliard
228 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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