Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Quadro T1000 Mobile GDDR6

Quadro M2000 vs Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1650MHz vs 1163MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 105.8GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +65%
2957
Blender
Quadro M2000
145
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +166%
386
OctaneBench
Quadro M2000
28
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +153%
71
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juin 2020
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
32
ROPs
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
TU117B
GM206-875-A1
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
4.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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