Accueil Comparaison Quadro M2000 vs RTX A1000 Mobile 6 GB

Quadro M2000 vs RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1163MHz vs 1140MHz)
RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 105.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
RTX A1000 Mobile 6 GB +226%
5837
Blender
Quadro M2000
145
RTX A1000 Mobile 6 GB +601%
1017
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
652 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
105.8GB/s
Bande Passante
132.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA107
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
8.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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