Casa Confronto Quadro M2000 vs RTX A1000 Mobile 6 GB

Quadro M2000 vs RTX A1000 Mobile 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000 e 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Quadro M2000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1163MHz vs 1140MHz)
RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (132.0GB/s vs 105.8GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000
1786
RTX A1000 Mobile 6 GB +226%
5837
Blender
Quadro M2000
145
RTX A1000 Mobile 6 GB +601%
1017
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

796 MHz
Clock base
652 MHz
1163 MHz
Boost Clock
1140 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
132.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
768
Unità di ombreggiatura
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

37.22 GPixel/s
Tasso di pixel
36.48 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Tasso di texture
91.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.837 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (float)
5.837 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
91.20 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
60W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GA107
GM206-875-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.94 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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