Accueil Comparaison Quadro M2000 vs RTX A2000 Embedded

Quadro M2000 vs RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 39% (1612MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 105.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
RTX A2000 Embedded +362%
8253
Blender
Quadro M2000
145
RTX A2000 Embedded +1280%
2001
OctaneBench
Quadro M2000
28
RTX A2000 Embedded +867%
271
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA107S
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
Inconnu
228 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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