Accueil Comparaison Quadro M2000 vs RTX A2000 Mobile

Quadro M2000 vs RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)
RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 17% (1358MHz vs 1163MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 105.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
RTX A2000 Mobile +289%
6953
Blender
Quadro M2000
145
RTX A2000 Mobile +742%
1222
OctaneBench
Quadro M2000
28
RTX A2000 Mobile +200%
84
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
893 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA106
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
12 milliard
228 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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