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Quadro M2000 vs RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)
RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1500MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 105.8GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
RTX A4500 Mobile +888%
17660
Blender
Quadro M2000
145
RTX A4500 Mobile +1745%
2676
OctaneBench
Quadro M2000
28
RTX A4500 Mobile +1085%
332
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
930 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
768
Unités d'Ombrage
5888
48
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA104
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
17.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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