Accueil Comparaison Quadro M2000 vs RTX A5000

Quadro M2000 vs RTX A5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 24GB VRAM RTX A5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 230W)
RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 46% (1695MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 105.8GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
RTX A5000 +1454%
27770
Blender
Quadro M2000
145
RTX A5000 +3230%
4829
OctaneBench
Quadro M2000
28
RTX A5000 +1946%
573
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1170 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
64
768
Unités d'Ombrage
8192
48
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
230W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA102
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
28.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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