Accueil Comparaison Switch GPU 16nm vs Playstation Vita GPU

Switch GPU 16nm vs Playstation Vita GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 16nm et 128MB VRAM Playstation Vita GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Switch GPU 16nm Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost768MHz
Plus de VRAM (4GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 3.200GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 15W)

Score

Carte graphique

août 2019
Date de sortie
déc. 2011
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

384 MHz
Horloge de base
-
768 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128MB
DDR4
Type de Mémoire
CDRAM
64bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
3.200GB/s

Config de rendu

256
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
8
16
ROPs
4

Performance théorique

12.29 GPixel/s
Taux de Pixel
800.0 MPixel/s
12.29 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
4W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM20B
Nom du GPU
SGX543 MP4+
ODNX10-A1
Variante de GPU
CXD5315GG
Maxwell 2.0
Architecture
PowerVR Series5XT
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
32 nm
2 milliard
Transistors
Inconnu
100 mm²
Taille de Die
6 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1
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