Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1695MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 140.2GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +930%
31.24 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
160bit
600.2GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
40
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP106
GA102-890-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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