Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1710MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 96.13GB/s)
8064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +959%
31.52 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
A10G +1190%
3664
Quadro P2000 Mobile
284
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
1152
288
TMUs
72
96
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP106
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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