Início Comparação de GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM A10G e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10G Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1710MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 96.13GB/s)
8064 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10G +959%
31.52 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
A10G +1453%
3589
Quadro P2000 Mobile
231
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1320 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
600.2GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
9
9216
Unidades de Sombreamento
1152
288
TMUs
72
96
ROPs
32
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.52 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP106
GA102-890-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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