Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 28.51GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +526%
4.339 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Blender
A16 PCIe +1493%
510
GeForce GT 640
32
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2012
Tesla
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
231.9GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
32
ROPs
16
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
65W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-300-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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