Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1695MHz vs 1216MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 224.4GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
GeForce GTX 980 +14%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2014
Tesla
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1127 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1216 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
231.9GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
32
ROPs
64
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
165W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-400-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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