Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA P106 090

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1695MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 192.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106 090 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +84%
4.339 TFLOPS
P106 090
2.352 TFLOPS
Blender
A16 PCIe +109%
510
P106 090
243
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2017
Tesla
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
231.9GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
32
ROPs
48
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-090-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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