Início Comparação de GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA P106 090

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA P106 090

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM A16 PCIe e 3GB de VRAM P106 090 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A16 PCIe Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1695MHz vs 1531MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (231.9GB/s vs 192.2GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106 090 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A16 PCIe +84%
4.339 TFLOPS
P106 090
2.352 TFLOPS
Blender
A16 PCIe +109%
510
P106 090
243
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jul. 2017
Tesla
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1812 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
231.9GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
768
40
TMUs
48
32
ROPs
48
40
Núcleos Tensor
-
10
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

54.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
73.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.339 TFLOPS
FP16 (metade)
36.74 GFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.352 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.49 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-090-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
4.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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