Accueil Comparaison GPU NVIDIA A2 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA A2 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A2 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1770MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 200.1GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A2
4.531 TFLOPS
TITAN X Pascal +142%
10.97 TFLOPS
A2
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
août 2016
Quadro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
200.1GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
28
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
32
ROPs
96
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
70.80 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
4.531 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
70.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-400-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

60W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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