Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 86.40GB/s)
10416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +4025%
37.42 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juil. 2010
Tesla
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
695.8GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
7
10752
Unités d'Ombrage
336
336
TMUs
56
112
ROPs
24
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
160W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
1.95 milliard
628 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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