Accueil Comparaison GPU AMD AeroBox GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD AeroBox GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM AeroBox GPU et 128MB VRAM Playstation Vita GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD AeroBox GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost985MHz
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 3.200GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 100W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
déc. 2011
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
-
985 MHz
Horloge Boost
-
1066 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
DDR3
Type de Mémoire
CDRAM
256bit
Bus de Mémoire
64bit
68.22GB/s
Bande Passante
3.200GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
-
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

15.76 GPixel/s
Taux de Pixel
800.0 MPixel/s
55.16 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
3.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.765 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
110.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
4W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Kryptos
Nom du GPU
SGX543 MP4+
-
Variante de GPU
CXD5315GG
GCN 1.0
Architecture
PowerVR Series5XT
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
32 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
6 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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