الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD AeroBox GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD AeroBox GPU vs Sony Playstation Vita GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 8GB VRAM AeroBox GPU و 128MB VRAM Playstation Vita GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD AeroBox GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 8 سنواتو 3 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة985MHz
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (68.22GB/s vs 3.200GB/s)
896 نوى تقديم إضافية
Sony Playstation Vita GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (4W vs 100W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

مارس 2020
تاريخ الإصدار
ديسمبر 2011
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

935 MHz
ساعة القاعدة
-
985 MHz
ساعة الزيادة
-
1066 MHz
ساعة الذاكرة
400 MHz

الذاكرة

8GB
حجم الذاكرة
128MB
DDR3
نوع الذاكرة
CDRAM
256bit
حافلة الذاكرة
64bit
68.22GB/s
النطاق الترددي
3.200GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
14
وحدات الحساب
-
896
وحدات الظلال
-
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

15.76 GPixel/s
معدل البكسل
800.0 MPixel/s
55.16 GTexel/s
معدل القوام
1.600 GTexel/s
3.530 TFLOPS
FP16 (نصف)
-
1.765 TFLOPS
FP32 (عائم)
-
110.3 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Kryptos
اسم وحدة معالجة الرسومات
SGX543 MP4+
-
المتغير GPU
CXD5315GG
GCN 1.0
الهندسة المعمارية
PowerVR Series5XT
TSMC
المصهر
Samsung
16 nm
حجم العملية
32 nm
غير معروف
الترانزستورات
غير معروف
غير معروف
حجم القطعة
6 mm²

تصميم اللوحة

100W
قدرة التصميم الحراري
4W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

12 (11_1)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
فولكان
N/A
-
CUDA
-
5.1
نموذج الشيدر
4.1

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية