Accueil Comparaison GPU AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro K2100M

AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro K2100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM AMD Instinct MI300A et 2GB VRAM Quadro K2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Instinct MI300A Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2100MHz
Plus de VRAM (128GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (5300GB/s vs 48.13GB/s)
14016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 760W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Instinct MI300A +15863%
122.6 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
juil. 2013
Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2100 MHz
Horloge Boost
-
5200 MHz
Horloge Mémoire
752 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM3
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
5300GB/s
Bande Passante
48.13GB/s

Config de rendu

228
Unités de calcul
-
-
-
-
14592
Unités d'Ombrage
576
880
TMUs
48
0
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
8.004 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taux de Texture
32.02 GTexel/s
980.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
122.6 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.4 GFLOPS
61.3 TFLOPS
FP64 (double précision)
32.02 GFLOPS

Conception de carte

760W
TDP
55W
1000 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

MI300
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
N15P-Q3-A1
CDNA 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
146 milliard
Transistors
2.54 milliard
1017 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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