Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs AMD FirePro S10000

Intel Arc A310 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 84% (1750MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310
2.688 TFLOPS
FirePro S10000 +26%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
nov. 2012
Alchemist
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
825 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
124.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Tahiti
ACM-G11
Variante de GPU
Zaphod
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
157 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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