Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 280

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 236W)
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 124.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +332%
2.688 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juin 2008
Alchemist
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
512bit
124.0GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
240
32
TMUs
80
16
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GT200
ACM-G11
Variante de GPU
G200-300-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

30W
TDP
236W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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