Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs AMD Radeon R9 285

Intel Arc A310 vs AMD Radeon R9 285

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 2GB VRAM Radeon R9 285 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 190W)
AMD Radeon R9 285 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310
2.688 TFLOPS
Radeon R9 285 +22%
3.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
sept. 2014
Alchemist
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
124.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
29.38 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
102.8 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
3.290 TFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.290 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.6 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Tonga
ACM-G11
Variante de GPU
Tonga PRO (215-0851128)
Generation 12.7
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5 milliard
157 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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