Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Intel Arc A310 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 63% (1750MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +145%
2.688 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
oct. 2017
Alchemist
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
1019 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
1071 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
124.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
34.27 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
1097 GFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
1097 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.54 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Baffin
ACM-G11
Variante de GPU
Baffin LE
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
157 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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