Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce MX110

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1150MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 40.10GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M +128%
1.766 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2017
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
978 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GM108
ACM-G11
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
Generation 12.7
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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