Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 59% (2000MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 186.0GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +356%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2022
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
810 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
1024
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
232
8
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA103S
ACM-G11
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.5

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