Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (2000MHz vs 1755MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 186.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +119%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
1455 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1755 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
96bit
186.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
128
Cœurs de Tensor
80
8
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
AD107
ACM-G11
Variante de GPU
GN21-X2
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
18.9 milliard
157 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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