Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs AMD Radeon E9260 PCIe

Intel Arc A380M vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (2000MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 112.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M +90%
4.096 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
sept. 2016
Alchemist
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
1090 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
186.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
48
32
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Baffin
ACM-G11
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
157 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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