Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.1GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 66% (1493MHz vs 900MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M +92%
3.686 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2017
Alchemist
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1354 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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