Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce MX550

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 47% (1320MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M +36%
3.686 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2022
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1065 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
TU117
ACM-G10
Variante de GPU
MX550
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
21.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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