Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Intel Arc A550M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost900MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.28GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M +747%
3.686 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2009
Alchemist
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
900 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
M96
ACM-G10
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
406 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

60W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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